ألعاب

مطور 343 صناعات سابقًا يتحدث عن تطوير Halo اللانهائي والمشكلات التي واجهها

Halo Infinite تعاني من تأخير طويل بعد الإصدار المقرر باعتبارها لعبة إطلاق Xbox Series X | إنه أواخر العام الماضي بسبب إحباط المعجبين من مراجعة طريقة لعب اللعبة واليوم نسمع الكثير من التفاصيل حول فريق التطوير والعملية التي مرت بها اللعبة.المطور السابق Eric Lin في 343 Industries والتفاصيل كالتالي:

  • يظن المطور أن المنتج النهائي سيكون رائعًا ، فالقصة قد تحسنت بشكل ملحوظ وتجربة اللعبة أكثر ثراءً ، كانت فترة الرحلة طويلة جدًا ، لكن المطور يشير إلى أن اللعبة لن تكون تجربة رائعة أو تحفة ، بحسب له.
  • كان فريق الإدارة طموحًا للغاية حيث أرادوا جعل Halo Infinite تجربة عالمية شبه مفتوحة ، مما أدى إلى تغييرات كبيرة في محرك التطوير ، مما أدى إلى الحاجة إلى العمل على تطوير اللعبة والمحرك في نفس الوقت ، الأمر الذي أدى إلى بعض العقبات في البداية ، لكن الوضع تحسن بمرور الوقت.
  • كانت مراجعة اللعبة كارثية لأن العديد من ميزات محرك التطوير لم يتم الاستفادة منها بالكامل في ذلك الوقت.
  • تمت إزالة الكثير من الأفكار الأصلية من اللعبة لعدد من الأسباب وهناك بعض الأفكار التي تم العمل عليها لسنوات ، لكننا لن نراها.
  • يضع المتعاونون في الفريق كل شيء في العمل ويعمل المطورون لعدة أيام حتى الساعات الأولى من الصباح.
  • يعمل المطور الآن في Certain Affinity ويسعده ترك 343 Industries.

#مطور #صناعات #سابقا #يتحدث #عن #تطوير #Halo #اللانهائي #والمشكلات #التي #واجهها

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى